问:

买的模型mb格式,Maya转存为FBX后用3D查看器打开为模型的背面,怎么才能直接显示模型的正面。

答:
Maya转存为FBX格式后,在3D查看器打开模型显示背面而不是正面,这是因为 Maya和FBX中的坐标系方向与3D查看器的默认坐标系方向不一致造成的。要使3D查看器直接显示模型正面,可以采取以下方法:
1. 在Maya中调整坐标系方向:在Maya中,选择“Windows > Settings/Preferences > Preferences”菜单,在“Settings”窗口打开“World Axis”选项卡,选择“Front View: negative Z, Up Axis: Y”,将坐标系调整为与3D查看器一致的方向,保存设置。之后重新导出FBX格式,在3D查看器打开可以直接显示正面。
2. 在3D查看器中旋转坐标轴:在3D查看器选择“Edit > Align View”菜单,在“Align View”窗口选择坐标轴“-Z”方向,然后点击“Align”按钮旋转视角,模型正面就会显示出来了。这种方法不需要重新导出FBX文件,但是每次打开3D查看器都需要进行旋转操作。
3. 在Maya中在导出FBX前旋转模型:在Maya里先旋转模型,让模型正面朝向-Z轴方向,然后再导出FBX文件。这样无论什么3D查看器打开FBX文件都会直接显示正面。这种方法比较简单,但是模型在Maya中的显示方向会发生改变。
4. 使用第三方工具转换:使用第三方FBX转换工具,对FBX文件重新进行坐标轴转换,将-Z轴设为正面朝向,转换后生成新的FBX文件。在3D查看器打开新的FBX文件即可显示正面。这种方法无需更改Maya设置及模型显示方向。
综上,根据实际情况选择不同的方法进行坐标轴调整和转换,即可在3D查看器正确显示Maya导出的FBX模型正面。