问:

3dmax材质ink'npAInt用法

答:
3ds Max的ink'npaint材质用于实现手绘的效果,常用于模型表面的着色和上色。使用ink'npaint材质的基本步骤如下:
1. 选择对象并应用ink'npaint材质:选择要着色的模型表面,在材质编辑器中选择ink'npaint材质,拖放到模型上。
2. 调整Diffuse颜色:ink'npaint的Diffuse通道决定表面基本颜色,可以点击色板选择颜色或直接输入RGB值。也可以加载图片作为 Diffuse色。
3. 设定specular级别:Specular级别控制高光颜色和亮度。 level为0-100,数值越高高光越白。勾选Multiply可以与Diffuse色相乘。
4. 调整Glossiness:Glossiness控制高光的锐利程度。数值越高高光越集中,越锐利。数值越低高光越柔和。
5. 应用Opacity贴图:加载黑白 Alpha贴图到Opacity通道,用于控制颜色的透明度,实现遮罩效果。白色为完全不透明,黑色为完全透明。
6. 设定Reflection:勾选Reflection Pad给模型表面添加反射效果。可以调整Reflection level和Glossiness控制反射程度和锐利度。
7. 添加Bump或Normal贴图:加载Bump或Normal贴图到相应通道,增加表面细节,体现手绘质感。
8. 设定Self Illumination:Self Illumination可以产生模型自发光效果。Mode设定发光模式,level设定亮度。Density设定颜色浓度。
9. 其他:ink'npaint还有其他参数可调整描边等效果。在Modifier列表可应用各种修饰器增强效果。
该材质通常结合着色模式和各种Fixer与修饰器一起使用,可以产生出色的手绘风格效果。尝试调整各个参数的不同值,即可实现丰富的绘画效果。具体问题可以参考官方说明或教程。