问:

千纸鹤的开发日记1一6卷

答:
1. 千纸鹤开发日记1卷:
决定开发一款千纸鹤制作游戏,玩家可以体验传统工艺制作千纸鹤的乐趣。游戏以日本传统千纸鹤工艺为蓝本,玩家需要准备方格纸,折叠纸鹤各个部位,组装成完整的千纸鹤。游戏要实现纸张折叠物理效果和装配过程,让玩家有身临其境的体验感。
2. 千纸鹤开发日记2卷: 
研究了很多关于origami折纸和千纸鹤的资料,理解了基本的折叠方法和步骤。制作千纸鹤需要准备正方形纸,依次完成翅膀折叠、头部折叠、身体折叠、腿部折叠、喙部折叠、眼睛贴纸等步骤。游戏设计上要实现这些折叠动作和装配顺序。
3. 千纸鹤开发日记3卷:
Unity引擎适合开发此类物理和装配的游戏, decided使用Unity开发千纸鹤游戏。学习了很多Unity开发教程,熟悉了游戏对象的添加、物理特性设置、碰撞检测、动画控制等知识。这些功能都可以用在折叠各部位和装配全身上。
4. 千纸鹤开发日记4卷:
完成了游戏的框架和场景搭建。实现了平面虚拟纸的展开和折叠效果,通过Unity的Cloth组件和碰撞体相互作用达到折叠效果。实现了纸鹤各部位3D模型和动画,以完成装配效果。达到可以对各部位进行平移、旋转操作的程度。
5. 千纸鹤开发日记5卷:
添加了更多细节,完善了纸张材质和光影效果,达到更真实的效果。优化了纸张折叠过程的自然度和物理效果。实现了游戏过程中给玩家的操作提示和评价机制。提高了游戏的可玩性和趣味性。
6. 千纸鹤开发日记6卷:
继续优化游戏细节,调试bug,完成游戏发行版本。发布游戏,收到玩家好评,但也有部分体验和建议帮助进一步提高游戏质量。后续会继续更新游戏,提高玩法和性能。开发一个简单的游戏却学到了很多,值得总结和分享经验。