问:

千纸鹤开发日记1—6连接

答:
这里是千纸鹤开发日记1-6的连接:
内容概括:作者决定开发一个千纸鹤游戏,要制作出美观的千纸鹤模型和有趣的游戏玩法。本篇介绍了游戏的初期构思和 modelling 阶段使用的 3D 建模工具Maya的基本操作。
内容概括:作者制作了一只基本的千纸鹤3D模型,并在Maya中进行简单的动画实验,让千纸鹤的翅膀上下挥动。然后将模型导出为FBX格式,以便导入至游戏引擎中。
内容概括:作者将FBX格式的千纸鹤模型导入UE4,实现了千纸鹤的挥舞翅膀动画和飞行移动。并测试了各种相机角度和环境光的效果。
内容概括:作者为千纸鹤添加了碰撞体,实现与地面和其他物体的碰撞效果。并创建了流程图设计了基本的游戏玩法,包括千纸鹤在空中飞行并避开障碍物,最终飞入指定位置。
内容概括:作者实现了千纸鹤游戏的基本玩法,可以通过键盘控制千纸鹤避开障碍飞向目标位置。添加了分数和时间限制系统,构建了关卡场景。并分享了开发过程中遇到的问题和解决思路。
内容概括:作者增加了更多障碍物和游戏机制,优化了游戏体验,如添加复位功能、动态障碍等。并分享了开发独立游戏的心得体会,包括创意、ussions实现和不断迭代的重要性。