问:

动画补贴的两个关键帧一般是聚合状态或什么状态?

答:
在为动画制作关键帧时,通常有两种主要需要考虑的状态:
1. 位置状态:指角色的位置和姿势。这是最基本也是必须考虑的状态。设定好动画开始和结束时的位置,可以定义整个动画的运动路径。
2. 动作状态:指角色的动作和表情。进一步丰富动画,使其具有生动感。比如从一个惊讶的表情转变到笑容,这需要两个关键帧来定义。
除此之外,其他状态还可以考虑:
3. 体型状态:如果有角色变形等需要考虑身体各部分的缩放、拉伸。
4. 颜色状态:如果角色的颜色在动画过程中会有变化,也需要考虑。
5. 显示状态:如果角色在动画中有隐藏和显示的动作。
6. 物理状态:如果动画考虑了角色受重力或其他作用力的影响。
7. 光源状态:如果场景中的光源存在移动、变化,也需要设置关键帧。
综上所述,在为一段简单的动画制作关键帧时,主要考虑位置状态和动作状态。但对于复杂的动画,还需要考虑身体各部分的变化、颜色变化以及物理状态等多种关键状态,分别在关键帧时设置。
希望此答案能满足您的需求。如果还有任何疑问,欢迎随时提问,我会很乐意为您解答。