问:

游戏模组有另一个游戏建模要交版权费吗

答:
游戏模组使用其他游戏资源是否需要交版权费,这是一个复杂的问题,需要具体案例解析:
1. 如果模组直接使用其他游戏的资源(如模型、贴图、音频等)而未经改动,那么这属于资源的直接复用,根据版权法需要获得资源版权方的授权和支付相应的版权费用。
2. 如果模组对其他游戏的资源进行了修改,如改变模型贴图,调整音频效果等,那么这属于衍生作品的创作。根据版权法,衍生作品也需要获得原作品版权方的授权,但是不必支付版权费,只需要注明原作品的版权信息。
3. 如果模组中的资源是自主开发的,只是参考或模仿其他游戏的风格,那么这不属于版权资源的复用或衍生,不需要获得版权方授权或支付版权费用。但为了避免起诉,建议在作品信息中声明资源的独立开发和无版权依托。
4. 如果模组对多个游戏资源进行混合、改编,形成一个新的整体,那么其法律属性就比较复杂。理论上,也属于衍生作品,需要获得所有参考游戏版权方的授权,但在实际操作中,如果新作品整体风格与原作品有较大差异,或难以具体判定资源来源,那么版权方不太可能提出起诉。
所以,总体来说,除自主开发的资源外,游戏模组使用其他游戏资源,尤其是直接复用资源,是需要获得原游戏版权方授权并支付相应版权费用的。但考虑到模组作品的Attribute,以及版权方实际提起诉讼的难度,许多模组作者会在声明无依托的前提下直接使用他人游戏资源。但这并不代表版权方放弃相关权利,如果日后对使用行为提出异议,模组作者也难辞其咎。