问:

3D 建模技术不断发展完善,平面二维游戏在未来是否会退居末流直至沦为小众?

答:
3D建模技术的发展是否会替代2D平面游戏,这要分情况来看:
1. 3D技术更加逼真和沉浸,但2D有其独特的美学和创作方式,不会完全被取代。很多玩家还是会喜欢2D的概念和视觉效果。
2. 2D和3D各有优势。2D的制作门槛更低,更新迭代更快,更适合小规模或独立团队。3D的沉浸感更强,但制作周期长,对硬件要求高。两者可以互补共存。
3. 不同类型的游戏更适合2D或3D。像文字冒险、卡牌等类型依然以2D为主。而第一人称射击、模拟运动类游戏更依赖3D技术。
4. 2D游戏可以在细节上借鉴3D技术,比如使用3D建模的精美角色,采用照明和视角技巧增强氛围等。完全扁平的2D风格已不多见。
5. 目前2D仍是手游和独立游戏的主流。这两个领域对硬件要求不高,更依赖有创意的游戏机制。这些是2D游戏的优势。
6. 2D游戏市场仍然巨大,不会仅仅因为3D的进步而衰落。但可能会成为一个小众市场,需要开发者更有创新能力才能脱颖而出。
总体来说,2D和3D游戏都会发展,但各自找到定位,互相借鉴,共同推动游戏行业的进步。2D不太可能退居末流,但预计会成为小众市场的一部分。