问:

虚幻4,添加胶囊体碰撞缩放问题

答:
在虚幻4引擎中,添加胶囊体碰撞和缩放时可能会出现以下问题:
1. 胶囊体间碰撞检测不准确。这是因为虚幻4的碰撞检测默认只考虑球形碰撞,而胶囊体不是完全球形。解决方法是为胶囊体添加一个 Tam乘碰撞组件,并调整其碰撞形状到胶囊体形状。
2. 胶囊体缩放时体积计算不正确。这是因为虚幻4计算体积变化默认使用球形公式,而胶囊体不是球形。解决方法是重写胶囊体的 CalculateMass()方法,自行计算胶囊体的体积。
3. 胶囊体碰撞时,速度和旋转产生错误。这是因为虚幻4的物理仿真默认使用球形公式计算碰撞效果,而胶囊体不是球形。解决方法是为胶囊体添加一个 Physics Constraint Component,并选择 "Capsule" 碰撞形状,虚幻4的物理系统会自动使用胶囊体专用的碰撞公式。
4. 胶囊体无法与Static Mesh正确碰撞。这是因为虚幻4默认只考虑与动态物体的碰撞,Static Mesh 被视为静态环境。解决方法是为 Static Mesh 添加一个 Physics Body 组件,选中 "Simulate Physics" ,使其也成为动态碰撞物体。
5. 其他碰撞臃肿问题,如穿透等。这需要根据具体情况,调整碰撞预检测等设置,或修改碰撞网格来解决。
总之,要在虚幻4中正确实现胶囊体的碰撞和缩放,关键是要对虚幻4默认的球形假定进行修改和重写,采用胶囊体专用的碰撞公式和体积计算方法。重写相应组件,调整相应设置,可以很好解决这些问题。