问:

基于webgl创建虚拟漫游场景一般用什么软件

答:
基于WebGL创建虚拟漫游场景,一般使用以下软件或框架:
1. Unity:Unity是一款跨平台的游戏开发工具,它提供了功能强大的地形编辑器,支持导入各种3D模型、图片素材,并且内置了WebGL导出功能,非常适合开发WebGL虚拟漫游场景。
2. Babylon.js:这是一个JavaScript 3D渲染和游戏开发框架,它有自己的场景编辑器,支持创建地形、添加模型、设置环境光照等,并且直接编译输出WebGL代码,免去了Unity等工具的导出过程,更加轻量和高效。
3. three.js:这是一个非常流行的WebGL 3D库,它很底层,直接使用WebGL API,需要开发者自己编写更高级的场景、模型渲染和交互逻辑。所以对于不太擅长图形开发的人来说,有一定难度,但可以实现非常强大自定义的功能。
4. A-Frame:这是一个基于three.js的VR 3D框架,它提供了一套类似HTML的标记语言来定义3D场景、对象,不需要编写复杂的图形渲染代码,所以是一种相对简单的方式来开发WebVR场景和漫游。
5. React 360:这是一款由Facebook开源的用于开发360度全景图和虚拟现实环境的框架。它基于React,可以使用JSX语法快速定义场景结构,内置了聊天、视频通话、图片查看、网页链接等功能模块,比较适合开发沉浸式的漫游和互动体验。
所以,总的来说,如果要开发复杂的3D虚拟漫游场景,Unity会是首选。如果要简单快速实现,可以选择Babylon.js或A-Frame。其他选项如three.js和React 360对编程能力要求更高,但可以实现更强大的自定义功能。
希望以上详细信息能帮助您选择合适的工具开发WebGL漫游场景。如果您有任何其他问题,欢迎咨询。